Este método consiste em colocar feixes de retas paralelas (palitinhos) que se cruzam de acordo com a multiplicação pedida. O total dos pontos de encontro das retas será o resultado da multiplicação.
"...onde houver turmas de alunos enfileirados em salas-celas, não haverá inclusão. Onde houver séries de aulas assentes na crença de ser possível ensinar a todos como se de um só se tratasse, não haverá inclusão." José Pacheco
sábado, 9 de agosto de 2014
Jogo de somar com caixas de fósforos e palitinhos coloridos
Essa ideia encontrei no Gente Miúda. Um jogo simples feito com caixas de fósforos vazias, cartões com operações e respostas para colar nas caixinhas. Optei por usar também palitinhos de duas cores, representando cada parcela da operação para facilitar o processo de contagem antes de verificar o resultado.
Clique aqui para conhecer o jogo forme palavras feito com caixinhas de fósforos.
A seguir, seis imagens mostrando o jogo de somar com caixinhas de fósforos.
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Jogo das balas
Jogo para trabalhar noção de quantidade, operações matemáticas, sequência lógica, cores, atenção e concentração.
Usei três dados feitos de caixinhas de suco: Um com números até 6, outro com cores e outro com sinais matemáticos ( + e -) e algumas regras de acordo com o nível dos alunos; três "baleiros" feitos de papelão e a "balas" nas seis cores usadas no dado.
Cada criança deve ter seu baleiro com 18 balinhas cada ( três de cada cor).
Cada cor de "bala" recebe uma pontuação ( de acordo com o nível dos alunos)
Escolher quem inicia jogada.
Jogar primeiro o dado de sinais. Se cair "fique sem jogar", a criança deverá passar a vez. Se cair "multiplique seus pontos por dois", deverá multiplicar a quantidade de balinhas do baleiro por dois e completar com mais balinhas ( de acordo com as cores que já estão no tabuleiro. Se tinha duas verdes, ficará com quatro...). Se cair o sinal "+" ou "-", deverá jogar, também, o dado de números e o dado de cores e adicionar ou retirar balinhas. Se por acaso o número de "balas" do tabuleiro for menor do que o indicado no dado, o aluno pode "ficar devendo e pagar em uma outra rodada ou retirar outras "balas" até fechar as quantidade correspondente". Ex. se no tabuleiro tem somente 3 vermelha e ao jogar os dados o aluno tira - 6 vermelha. as balas vermelhas valem 3 pontos cada. 3 x 6=18. O aluno, se não quiser ficar devendo, pode ir tirando outras balas de outras cores até somar 18 pontos
Cada nova jogada os pontos devem ser registrados na tabela de pontos. Após cinco rodadas, faz-se a contagem dos pontos.
A seguir, dez imagens do jogo, entre elas a cartela das balas, o molde do baleiro e a cartela de pontos
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quarta-feira, 6 de agosto de 2014
Curso de Atendimento Educacional Especializado - AEE
As inscrições para a 10ª edição do Curso de Atendimento Educacional Especializado - AEE - 250h irão até o dia 12 de agosto de 2014.
O curso é destinado a professores das redes municipal e Estadual de todo o país.
Para se inscrever basta encaminhar e-mail solicitando informações para aeeufsm@gmail.com
A coordenação responderá enviando todos os dados e informações necessárias para se inscrever e tentar uma vaga!!!
O curso é ótimo!!
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segunda-feira, 4 de agosto de 2014
Quebra- Cabeça Soletrando
Encontrei estas lindas cartelas no blog Espaço Educar.
Imprimir, plastificar e recortar nas linhas demarcadas.
Este material auxilia as crianças que estão iniciando a
formação de Palavras, além de desenvolver o raciocínio
lógico, atenção, concentração e a associação de idéias.
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domingo, 3 de agosto de 2014
Jogo da árvore I
Jogo para trabalhar noção de quantidade, operações matemáticas, habilidade manual, sequência lógica, atenção e concentração.
Usei dois dados - feitos de caixinhas de suco: Um com números até 6 e outro com sinais matemáticos ( + e -) e algumas regras de acordo com o nível dos alunos; um tabuleiro ( de papelão, compensado ou isopor) e tampinhas.
Cada criança deve ter seu tabuleiro com seis tampinhas cada.
Escolhe quem inicia jogada.
Jogar primeiro o dado de sinais. Se cair "fique sem jogar", a criança deverá passar a vez. Se cair "multiplique seus pontos por dois", deverá multiplicar a quantidade de tampinhas do tabuleiro por dois e completar com mais tampinhas. Se cair o sinal "+" ou "-", deverá jogar, também, o dado de números e adicionar ou retirar tampinhas.
Cada nova jogada os pontos devem ser registrados na tabela de pontos. Após cinco rodadas, faz-se a contagem dos pontos.
A seguir, oito imagens do jogo, mais a cartela dos dados e a tabela de pontos
Memória das cores
Para fazer este jogo usei tampinhas de caixas de suco/leite, EVA colorido e pedaços de papelão.
Optei por fazer cartelas com os nomes das cores que servirão como pesquisa e outra cartela com as cores e retângulos brancos plastificados, para as crianças escreverem os nomes das cores, usando pincel para quadro branco
É um jogo simples que pode ser usado para trabalhar as cores, a coordenação motora fina, abrir e fechar, a função pinça dos dedinhos das crianças e a escrita dos nomes das cores.
A seguir, nove imagens das cartelas do jogo.
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sexta-feira, 1 de agosto de 2014
APOSTILA SOBRE DISLEXIA COM ATIVIDADES
Apostila sobre dislexia com atividades, elaborada por Leila Bambino
Clique a imagem abaixo para baixar a apostila
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